Дата выхода Warhammer 40,000: Dawn of War IV — 3 декабря 2026

 

Название: Warhammer 40,000: Dawn of War IV

Издатель: Deep Silver

Разработчик: KING Art

Жанр: Экшены, Стратегии

Платформа: Windows

Движок: Не указан

Режим игры: Одиночная игра, кооператив, сетевая игра

Язык интерфейса: русский, английский

Возрастной рейтинг: Не объявлен

Ожидаемая дата выхода: 3 декабря 2026

До выхода осталось:

00 дней
:
00 часов
:
00 минут
:
00 секунд

 

 

Warhammer 40,000: Dawn of War IV выйдет на ПК 3 декабря 2026 года. Четвёртую номерную часть делает KING Art Games, известная по Iron Harvest; издателем выступает Deep Silver. Первоначально игру готовили к сентябрьскому релизу, но в августе его перенесли на декабрь. Для поклонников серии важнее самой задержки направление новой части: разработчики вновь ставят в центр стратегии строительство базы, борьбу за точки на карте и крупные армии, а не только отдельные тактические стычки.

Возвращение на Кронус

Сюжет снова приводит игроков на Кронус — планету, знакомую по дополнению Dark Crusade к первой Dawn of War. С тех событий прошло около двух столетий. После возникновения Великого Разлома Кронус оказался отрезанным от привычных путей, а часть космодесантников ордена Кровавых Воронов пропала. Сайрус и Иона Орион прибывают, чтобы разыскать собратьев и восстановить силы ордена, но обнаруживают угрозу для всего сектора.

Параллельно экспедиция Адептус Механикус находит под песками древний комплекс некронов. Что именно скрывается внутри, становится одной из главных загадок истории. Сценарий создавали при участии писателя Black Library Джона Френча. У каждой из четырёх сторон — своя кампания, но их события складываются в общую картину конфликта. Это не пересказ старой истории о Кронусе: знакомые персонажи и места связывают новую игру с прошлым серии, не заменяя самостоятельный сюжет.

Четыре стороны одной войны

На старте доступны космодесант, орки, некроны и Адептус Механикус. Последние впервые стали полноценной игровой фракцией Dawn of War. Различаются армии не только набором бойцов: у них собственные способы развивать базу, удерживать территорию и поддерживать войска в бою.

Орки делают ставку на натиск и численность. Их пехота может возводить вооружённые постройки ближе к фронту, поэтому наступление легко подкреплять новыми отрядами. Некроны действуют медленнее, зато постепенно расширяют энергетическую матрицу: в её пределах усиливаются войска, а специальные сооружения помогают возвращать павших бойцов. Адептус Механикус строит сеть Ноосферы, открывающую технологии и дающую преимущества связанным с ней позициям. Космодесант полагается на дорогие элитные подразделения, улучшения и быструю переброску сил туда, где оборона начинает рушиться.

В сюжетной линии космодесанта появятся не только Кровавые Вороны, но и Тёмные Ангелы. Они выступают игровой подфракцией, а не пятой основной армией. Среди действующих лиц вновь встретится и орочий военачальник Горгутц. Разработчики обещают более 110 видов подразделений и зданий на старте — достаточный набор, чтобы выбор фракции менял привычный темп партии.

База, точки и цена каждой потери

Dawn of War IV возвращает классическую для серии схему: занять ресурсные точки, закрепиться, вложить добытое в постройки и улучшения, затем оттеснить противника. Контроль карты важен не меньше, чем состав армии. Отряды можно специализировать вооружением и способностями; укрытия и здания помогают пережить обстрел, а выжившие бойцы со временем получают опыт. Поэтому не всякую схватку стоит доводить до полного уничтожения: своевременное отступление сохраняет ветеранов для следующей атаки.

Фирменные синхронные добивания также возвращаются. Система Combat Director расширяет постановочные анимации рукопашных столкновений, но зрелищность не отменяет стратегических решений: важно выбирать направление удара, прикрывать стрелков, защищать ресурсные узлы и вовремя использовать способности командиров. KING Art описывает проект как современное прочтение первой Dawn of War — с масштабными сражениями, управлением экономикой и строительством, а не как повторение механик одной из поздних частей.

Кампании и режимы после них

Создатели заявляют более 70 сюжетных заданий в четырёх кампаниях. Проходить их можно одному или совместно. Для отдельных матчей предусмотрен Skirmish с настройкой карты, сторон и сложности. В режиме Last Stand герои отбиваются от усиливающихся волн врагов, развиваются и получают новое снаряжение. Сетевые бои запланированы в форматах 1 на 1, 2 на 2 и 3 на 3. Редактор окраски армии позволит придать подразделениям собственный вид.

Обычная версия Dawn of War IV выходит 3 декабря 2026 года в Steam. Покупателям Commander Edition обещан доступ на три дня раньше, с 30 ноября. Русский язык указан для интерфейса и субтитров; полная озвучка заявлена на английском. Точные характеристики ПК для минимальных и рекомендуемых настроек разработчики пока не опубликовали, поэтому подбирать комплектующие по предполагаемым требованиям преждевременно.

Минимальные системные требования

Разработчики пока не опубликовали точные минимальные требования для ПК.

Рекомендуемые системные требования

Пока не объявлены.

Смотрят также